Histoire

Eh oui, le passé c'est douloureux, mais à mon sens, on peut soit le fuir soit... tout en apprendre ! -Rafiki

Le Jeu de Roll

Le Jeu de Roll

Octobre 2022

12e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est It’s not a glitch, it’s a feature et nos styles imposés sont Jeu de Table, Chance et Tour par Tour. On était seulement 4 pour ce jam donc on a décidé d’essayer de bien scoper le projet afin d’être capable de se concentrer davantage sur le gameplay et moins sur la production d’assets. On voulait que notre jeu se déroule dans un environnement rappelant des jeux de tables connus, mais avec une twist permettant de bien attacher le thème.

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Retour avec les joueurs

Retour avec les joueurs

Mai 2022

Cette édition de l’évènement Game Over dans notre coin de pays nous tient particulièrement à cœur. C’est le premier évènement auquel nous avons la chance de participer avec le public depuis la mise en place des mesures sanitaires. On est content de revoir nos joueurs et de faire essayer tous les projets qu’on a réalisés depuis. Ça nous motive pour la suite!

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Houston? On a un problème

Houston? On a un problème

Mars 2022

11e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est Dilemme et nos styles imposés sont Survie, Chance et Combat. On voulait que le dilemme ait un impact stratégique sur le déroulement de la partie. On savait aussi qu’il fallait se limiter parce qu’on s’était trop emballé lors du dernier Game jam. Faster Than Goo est une partie de la vision d’un jeu où les personnages sont dans un vaisseau spatial et doivent prendre des décisions… vous voyez d’où on tirait notre inspiration?

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Surcharge (de) Système(s)

Surcharge (de) Système(s)

Octobre 2021

Notre 10e participation au Wonderjam UQAC mérite d’être fêtée avec encore plus de robots. Pour ce grand évènement et le thème Connexion agrémenté des styles Combat et COOP on crée Robotrio, un jeu où 3 joueurs contrôlent ensemble le même robot géant. Il nous faut 3 modes de contrôles différents, une interface pour la gestion de l’énergie du robot, des ennemis qui nous attaquent, un fusil, un bouclier, un saut, un jetpack… On décide donc de mettre toute la pression sur Gab afin de faire beaucoup trop de fonctionnalités pour 48h.

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Lancement de Zombiotik sur Consoles

Lancement de Zombiotik sur Consoles

Juin 2021

Le rêve devient réalité! Nous avons enfin sorti Zombiotik sur console aujourd’hui ! Si vous êtes prêt à vous amuser, vous pouvez maintenant jouer contre d’autres personnes qui peuvent rivaliser avec vous à la maison sur Xbox One, Nintendo Switch et PlayStation 4-5. Merci encore à tous ceux qui nous ont soutenus tout au long !

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On a Écrasé le Game jam

On a Écrasé le Game jam

Mars 2021

9e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est Résistance et nos styles imposés sont Arcade et Versus. La résistance nous fait penser à résister pour ne pas tomber au combat, mais aussi à la résistance qu’on retrouve dans les circuits électriques… On décide de mélanger tout ça pour donner notre take à “Robot Wars” qu’on met dans un setting victorien appelé Clockwork Combat où les joueurs personnalisent leur mini robot d’horlogerie qui se battent sur une table de poker d’un sous-sol de saloon.

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Attache ta tuque avec un balai volant!

Attache ta tuque avec un balai volant!

Octobre 2020

8e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est Quand la magie tourne mal et nos styles imposés sont Arcade, Survie. Sam est arrivé avec le meilleur jeu de mot ever qui allie balai et explosion: Badabroom un jeu où on utilise notre cellulaire comme manette afin de conduire un balais volant, ramasser des sorts et lancer des boules de feu pour faire tomber notre adversaire. Harry Potter peut aller se rhabiller.

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Tite Patate

Tite Patate

Mars 2020

7e Game jam avec l’UQAC. Le thème pour cette édition est Frénésie. Méchante belle chance! On se remémore nos expériences d’arcade et on se lance dans Potato Phone, un jeu où les joueurs regroupés ensemble utilisent leur téléphone mobile comme carte interactive qu’ils doivent échanger avec les autres joueurs afin qu’il ne soit pas le joueur qui se retrouve avec la patate dans les mains à la fin du compteur.

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Une Arcade!?

Une Arcade!?

Octobre 2019

6e Game jam avec l’UQAC. Wut! L’équipe du Wonderjam a monté une arcade qui sera installée à l’entrée d’une aire commune de l’université. Les équipes ont même des points supplémentaires s’ils font un jeu compatible avec les contrôles de la machine. Le thème pour cette édition est Cataclysme en l’an 2119 et nos les styles imposés retenus sont Arcade et Multijoueur. Méchante belle chance! On se remémore nos expériences d’arcade et on se lance dans King of Trash, un jeu de combat avec une grosse critique sociale de la société de consommation.

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Lancement de Zombiotik sur Steam

Lancement de Zombiotik sur Steam

Mai 2019

Suite au succès de la campagne Kickstarter, nous avons finalement lancé Zombiotik officiellement sur la plateforme Steam. Merci à tout le monde qui nous a encouragés jusque là! Prochaine étape: on port le jeu sur consoles!

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Campagne Kickstarter pour Zombiotik

Campagne Kickstarter pour Zombiotik

Avril 2019

Avril 2019 a été un gros mois après PAX East avec la Campagne Kickstarter. On l’a réussi grâce à vous tous puisque le projet a été financé à 121%. Ça veut dire qu’on va porter le jeu sur consoles!

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OMG! PAX East

OMG! PAX East

Mars 2019

On s’est dit: “Pourquoi on irait pas à PAX East pour présenter Zombiotik?” Ben, c’est exactement ce qu’on a fait! On a fait un roadtrip à Boston. La place était ÉNOOORME et pacquetée de monde. Quatre jours, des centaines de joueurs qui ont essayé Zombiotik, beaucoup de feedback, beaucoup de contacts et une expérience fantastique qu’on va se rappeler longtemps.

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MEGA Novembre 9-10-11

MEGA Novembre 9-10-11

Novembre 2018

Les p’tits gars sont une fois de plus dans la gran’ ville! On participe au MEGA (Montreal Expo Gaming Arcade) qui dure 3 jours et accueille ne nombreux visiteurs. Cette fois, on reçoit une merveilleuse reconnaissance du public en étant finaliste pour le Prix Choix du Public. Merci à tout le monde qui a voté pour nous. Une gros boost de motivation pour les semaines à venir!

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C'est l'heure du VR!

C'est l'heure du VR!

Octobre 2018

Pour notre 4e Game jam avec l’UQAC, une partie de l’équipe voulait essayer quelque chose de vraiment nouveau. On s’est ramassé dans le sous-sol de Sam et on a décidé de créer un jeu en VR multijoueur. Le thème de cette édition était Changement et nous avions Exploration, Arcade et Aventure comme styles imposés. On a créé Katahdin en 48h, un jeu asymétrique de 2 à 5 joueurs où l’utilisateur VR contrôle un esprit géant de la nature appelé Pamola.

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Un autre Game jam, Une autre experience

Un autre Game jam, Une autre experience

Octobre 2018

5e Game jam avec l’UQAC. YAY! La place est pleine à rebord de développeurs et d’étudiants créatifs, passionnés et assoiffés de boisson énergétiques. Le thème pour cette édition est Pression et nos styles imposés sont aventure, dialogues et casse-tête. Comme on essaie toujours quelque chose de nouveau, on essaie de faire un… jeu solo! Avec notre équipe de 6 et 48h devant nous, on crée Beer, Please!, un jeu où vous incarnez un barman dans un train.

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Septembre 2018

Septembre 2018

Septembre 2018

C’est l’heure de sortir de notre région pour rejoindre plus de monde. La gang participe au Deamhack Montreal avec La Zone Indie Loto-Quebec pour présenter Zombiotik. L’atmosphère est malade!

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L’espace prototype de Totema Studio au Versus

L’espace prototype de Totema Studio au Versus

Mai 2018

Le Versus nous approche pour avoir une borne de jeux Totema Studio dans son bar, un pub ludique avec comme vocation de réunir les gamers autour d’expérience de jeux multijoueurs locaux et de jeu de société… on était fait pour s’entendre! Depuis le 31 mai, les visiteurs du Versus peuvent essayer nos jeux en développement!

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Game Over avec les vrais gamers du Saguenay!

Game Over avec les vrais gamers du Saguenay!

Avril 2018

On participe pour la première fois au Game Over, une soirée de jeux vidéo et de société organisée par une belle gang de passionnés! On a eu beaucoup de visiteurs et on est finalement tous restés jusqu’à la clôture à 3h du matin.

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Finaliste de la série Indie Ubisoft 2018

Finaliste de la série Indie Ubisoft 2018

Mars 2018

Toute l’équipe monte à Montréal pour présenter School Escape à la finale de la Série Indie d’Ubisoft! Nous ne sommes pas revenus au Saguenay avec le grand prix, mais on a l’honneur d’être le premier studio hors Québec et Montréal à obtenir une place dans les finalistes! En plus, on s’est fait de nouveaux potes chez Sabotage Studio et Chainsawesome Games.

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Wonderjam AEMI UQAC – Ordre et Désordre: City Crashers

Wonderjam AEMI UQAC – Ordre et Désordre: City Crashers

Mars 2018

Un 3e WonderJam à l’UQAC pour Totema Studio! À chaque fois c’est une fin de semaine de fou! Le thème 2018 pour toutes les équipes: Ordre et Désordre et les styles qui nous ont été imposés sont exploration, course et arcade. Après avoir réfléchi longuement sur un jeu de construction où on devait trier des objets dans un environnement, on s’est finalement dit que c’était pas mal plus agréable de mettre un désordre épique!

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On a des jeux à faire tester, on va au SAGGEEK

On a des jeux à faire tester, on va au SAGGEEK

Juillet 2017

Nous participons à la deuxième édition du SAGGEEK qui se déroule cette fois sur 3 jours. On présente 4 prototypes de jeux pour ensuite les publier en accès privilégié sur notre Patreon. School Escape gagne en popularité, suivi de Zombiotik, Octopuke et The Great Watcher.

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Présentation de Totema Studio au Forum Informatique CEE-UQAC

Présentation de Totema Studio au Forum Informatique CEE-UQAC

Mars 2017

Totema Studio est invité par le Centre d’entrepreneuriat et d’essaimage de l’UQAC à l’édition 2017 du forum informatique, une activité visant à réunir les entreprises dans le secteur de l’informatique et les étudiants et finissants de ce domaine à la recherche d’un emploi. Bien que nous n’ayons pas de postes présentement à combler, nous décidons d’accepter l’invitation pour partager notre expérience de studio indépendant et, qui sait, donner la piqûre à d’autres personnes.

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Wonderjam AEMI UQAC - Orwell avait raison

Wonderjam AEMI UQAC - Orwell avait raison

Février 2017

Nous participons pour une deuxième fois au WonderJam organisé par l’AEMI-UQAC! Pour ceux qui n’auraient pas lu l’historique depuis le début, il s’agit d’une compétition amicale où les étudiants en jeux vidéo et autres intéressés (ce qui est notre cas) ont 48 heures pour concevoir un prototype de jeu selon un thème donné et des contraintes imposées. Cette édition a pour thème “Orwell avait raison”. Pour ce qui est des contraintes, nous recevons Dialogue, exploration et compétition.

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Sortie de Game of Thumbs

Sortie de Game of Thumbs

Décembre 2016

Le 10 décembre (aussi appelé le 40 novembre), nous lançons officiellement Game of Thumbs sur iOS et Android et profitons de l’engouement autour de ce jeu 100% fait à Saguenay pour parler de nous dans les médias régionaux. Le 12 décembre, nous invitons famille, amis et curieux à notre soirée de lancement au Moulin à Cie.

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Game of Thumbs officiellement annoncé

Game of Thumbs officiellement annoncé

Septembre 2016

Nous annonçons la sortie de Game of Thumbs pour novembre 2016. On a une idée, une boucle de jeu complète, des défis et un objectif. Une date de sortie est déterminée: novembre 2016.

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Notre première convention GEEK

Notre première convention GEEK

Juillet 2016

Nous participons au SAGGEEK, Premier festival de la culture ‘‘Geek’’ au Saguenay-Lac-Saint-Jean organisé par Adrénaline 24. Un peu naïvement, nous apportons nos ordinateurs portables en pensant pouvoir avancer nos projets pendant les périodes plus tranquilles. Les premiers visiteurs, intrigués par notre entreprise, nous demandent si nous avons des jeux à essayer. Nous installons alors un des ordinateurs de travail pour leur montrer un prototype (celui de No Signal). À partir de ce moment jusqu’à la fin du salon, les manettes se sont passées de mains en mains et nous avons eu la chance de faire tester nos prototypes à des centaines de personnes.

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Fier représentant de notre région

Fier représentant de notre région

Juin 2016

Nous participons à la finale provinciale du Défi OSEntreprendre. Bien que nous n’ayons pas été décernés gagnant dans notre catégorie, nous avons eu la chance de faire plusieurs rencontres enrichissantes et nous revenons à Chicoutimi encore plus motivé (et en limousine :D)

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Inscription au défi OSEntreprendre

Inscription au défi OSEntreprendre

Avril 2016

Nous nous inscrivons au Défi OSEntreprendre dans la catégorie Création d’entreprises : Innovation technologique et nous remportons le premier prix dans cette catégorie au local (dans Chicoutimi) le 8 avril 2016 puis au régional (au Saguenay-Lac-Saint-Jean) le 29 avril. Pas la peine de vous dire à quel point on était fier!

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La fois où on a eu la piqure des GameJams

La fois où on a eu la piqure des GameJams

Mars 2016

Nous participons pour la première fois au WonderJam de l’AEMI-UQAC, une fin de semaine où les étudiants et les studios de jeux vidéo tentent de créer un prototype de jeu en 48 h selon différentes contraintes. En plus de la thématique “Connexion” qu’ont reçue toutes les équipes participantes, la nôtre se voit imposer les styles Exploration et Survie en plus de notre contrainte maison auto-imposée : jeu multijoueur local. Au terme de ces 48 heures, nous sommes heureux de présenter “No Signal” un jeu de coopération de 2 à 4 joueurs où ceux-ci doivent explorer une dense forêt à la recherche du meilleur endroit pour capter un signal satellite avec leur téléphone.

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Dans l’oeil d’un ancien dragon

Dans l’oeil d’un ancien dragon

Septembre 2015

dit comme ça, on dirait le titre d’un film de kungfu Totema Studio participe à l’Accélérateur, l’équivalent web de l’émission d’Alexandre et les conquérants diffusés à ICI Explora avec Alexandre Taillefer. Ce concours vise à faire connaître les entreprises dans le milieu des technologies au Québec. Parmi la cinquantaine d’entreprises présentées dans l’Accélérateur, Totema Studio s’inscrit comme l’un des 5 finalistes.

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On sort du placard… Ou dans notre cas, du sous-sol

On sort du placard… Ou dans notre cas, du sous-sol

Août 2015

Pour nous permettre de partager notre vision et faire connaître nos jeux en développement, nous lançons notre site web, notre page Facebook, ainsi qu’une courte vidéo promotionnelle pour Totema Studio. C’est un peu notre coming out!

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L'équipe se forme et une vision d'entreprise se dessine

L'équipe se forme et une vision d'entreprise se dessine

Mai 2015

Les colocs parlent de leur idée à leurs amis et, tranquillement, de plus en plus de passionnés se regroupent tous les jeudis dans l’appartement pour donner un coup de main. On y retrouve des programmeurs, des artistes et des curieux, tous motivés par l’idée d’un jeu vidéo innovant et rassembleur. Une version “jeu de table” est déjà bien avancée, mais le travail pour en faire un jeu vidéo est plus ardu que prévu.

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De l’aide et de la reconnaissance dans le milieu entrepreneurial

De l’aide et de la reconnaissance dans le milieu entrepreneurial

Mars 2015

Après un travail sérieux pour définir nos objectifs d’entreprise et plusieurs heures de rédaction et d’accompagnement, nous terminons notre plan d’affaires. Ce document d’une cinquantaine de pages bien rempli nous amène à entrevoir le jour où nous pourrons travailler sur nos jeux à temps plein. Nous soumettons ce document au concours “Création et démarrage d’entreprises” organisé par le CEE-UQAC et nous remportons la 2e place.

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Totema Studio devient réalité

Totema Studio devient réalité

Novembre 2014

Après mûre réflexion sur les avantages de s’enregistrer comme compagnie, sur notre vision d’entreprise ainsi que sur notre logo, nous devenons officiellement une entreprise enregistrée au registre des entreprises du Québec comme Société en nom collectif (S.E.N.C.)

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Une idée de jeu dans un tas de vaisselle sale

Une idée de jeu dans un tas de vaisselle sale

Mai 2013

Été 2013, en lavant la vaisselle, des colocs discutent de jeux vidéo. En parlant des éléments qu’ils apprécient chacun dans un bon jeu, ils se font une idée d’un jeu qui, pour eux, serait absolument incroyable! Après plusieurs recherches pour trouver un jeu semblable, ils s’aperçoivent qu’il n’existe tout simplement pas encore. Comment faire alors pour vivre cette expérience de jeu…? Pourquoi ne pas le faire nous même! Armés d’un fichier Excel, d’un peu de talent en dessin, mais surtout avec énormément de plaisir, ils se lancent dans la conception d’un prototype de jeu.

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Totemastudio Game of Thumbs