mai 2013

Une idée de jeu dans un tas de vaisselle sale

Été 2013, en lavant la vaisselle, des colocs discutent de jeux vidéo. En parlant des éléments qu’ils apprécient chacun dans un bon jeu, ils se font une idée d’un jeu qui, pour eux, serait absolument incroyable!

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mai 2014

L’équipe se forme et une vision d’entreprise se dessine

Les colocs parlent de leur idée à leurs amis et, tranquillement, de plus en plus de passionnés se regroupent tous les jeudis dans l’appartement pour donner un coup de main. On y retrouve des programmeurs, des artistes et des curieux, tous motivés par l’idée d’un jeu vidéo innovant et rassembleur.

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novembre 2014

Totema Studio devient réalité

Après mûres réflexions sur les avantages de s’enregistrer comme compagnie, sur notre vision d’entreprise ainsi que sur notre logo, nous devenons officiellement une entreprise enregistrée au registre des entreprises du Québec comme Société en nom collectif (S.E.N.C.)

mars 2015

De l’aide et de la reconnaissance dans le milieu entrepreneurial

Après un travail sérieux pour définir nos objectifs d’entreprise et plusieurs heures de rédaction et d’accompagnement, nous terminons notre plan d’affaire. Ce document d’une cinquantaine de page bien rempli nous amène à entrevoir le jour où nous pourrons travailler sur nos jeux à temps plein. Nous soumettons ce document au concours “Création et démarrage d’entreprises” organisé par le CEE-UQAC et nous remportons la 2e place.

août 2015

On sort du placard… Ou dans notre cas, du sous-sol

Pour nous permettre de partager notre vision et faire connaître nos jeux en développement, nous lançons notre site web, notre page Facebook, ainsi qu’une courte vidéo promotionnelle pour Totema Studio. C’est un peu notre coming out!

septembre 2015

Dans l’oeil d’un ancien dragon

dit comme ça, on dirait le titre d’un film de kungfu

Totema Studio participe à l’Accélérateur, l’équivalent web de l’émission d’Alexandre et les conquérants diffusé à ICI Explora avec Alexandre Taillefer. Ce concours vise à faire connaître les entreprises dans le milieu des technologies au Québec.

Parmi la cinquantaine d’entreprises présentées dans l’Accélérateur, Totema Studio s’inscrit comme l’un des 5 finalistes.

mars 2016

La fois où on a eu la piqure des GameJams

Nous participons pour la première fois au WonderJam de l’AEMI-UQAC, une fin de semaine où les étudiants et les studios de jeux vidéo tentent de créer un prototype de jeu en 48 h selon différentes contraintes. En plus de la thématique “Connexion” qu’a reçu toutes les équipes participantes,  la nôtre se voit imposer les styles Exploration et Survie en plus de notre contrainte maison auto-imposée : jeu multijoueur local.

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avril 2016

Inscription au défi OSEntreprendre

Nous nous inscrivons au Défi OSEntreprendre dans la catégorie Création d’entreprises : Innovation technologique et nous remportons le premier prix dans cette catégorie au local (dans Chicoutimi) le 8 avril 2016 puis au régional (au Saguenay-Lac-Saint-Jean) le 29 avril. Pas la peine de vous dire à quel point on était fier!

juin 2016

Fier représentant de notre région

Nous participons à la finale provinciale du Défi OSEntreprendre. Bien que nous n’ayons pas été décernés gagnant dans notre catégorie, nous avons eu la chance de faire plusieurs rencontres enrichissantes et nous revenons à Chicoutimi encore plus motivés (et en limousine :D)

juillet 2016

Notre première convention GEEK

Nous participons au SAGGEEK, Premier festival de la culture  »Geek » au Saguenay-Lac-Saint-Jean organisé par Adrénaline 24. Un peu naïvement, nous apportons nos ordinateurs portables en pensant pouvoir avancer nos projets pendant les périodes plus tranquilles.

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septembre 2016

Game of Thumbs officiellement annoncé

Nous annonçons la  sortie de Game of Thumbs pour novembre 2016. On a une idée, une boucle de jeu complète, des défis et un objectif. Une date de sortie est déterminée: novembre 2016.

décembre 2016

Sortie de Game of Thumbs

Le 10 décembre (aussi appelé le 40 novembre), nous lançons officiellement Game of Thumbs sur iOS et Android et profitons de l’engouement autour de ce jeu fait 100 % à Saguenay pour parler de nous dans les médias régionaux. Le 12 décembre, nous invitons famille, amis et curieux à notre soirée de lancement au Moulin à Cie.

février 2017

Wonderjam AEMI UQAC – Orwell avait raison

Nous participons pour une deuxième fois au WonderJam organisé par l’AEMI-UQAC! Pour ceux qui n’auraient pas lu l’historique depuis le début, il s’agit d’une compétition amicale où les étudiants en jeux vidéo et autres intéressés (ce qui est notre cas) ont 48 heures pour concevoir un prototype de jeu selon un thème donné et des contraintes imposées. Cette édition a pour thème “Orwell avait raison”. Pour ce qui est des contraintes, nous recevons Dialogue, exploration et compétition.

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mars 2017

Présentation de Totema Studio au Forum Informatique CEE-UQAC

Totema Studio est invité par le Centre d’entrepreneuriat et d’essaimage de l’UQAC à l’édition 2017 du forum informatique, une activité visant à réunir les entreprises dans le secteur de l’informatique et les étudiants et finissants de ce domaine à la recherche d’un emploi.

Bien que nous n’ayons pas de postes présentement à combler, nous décidons d’accepter l’invitation pour partager notre expérience de studio indépendant et, qui sait, donner la piqûre à d’autres personnes. Ce fut une expérience très enrichissante pour nous-mêmes et, bien entendu, une belle occasion de faire connaître notre entreprise.

juillet 2017

On a des jeux à faire tester, on va au SAGGEEK

Nous participons à la deuxième édition du SAGGEEK qui ce déroule cette fois sur 3 jours. On présente 4 prototypes de jeux pour ensuite les publier en accès privilégié sur notre Patreon. School Escape gagne en popularité, suivi de Zombiotik, Octopuke et The Great Watcher.

mars 2018

Wonderjam AEMI UQAC – Ordre et Désordre: City Crashers

city-crashers

Un 3e WonderJam à l’UQAC pour Totema Studio! À chaque fois c’est une fin de semaine de fou! Le thème 2018 pour toutes les équipes: Ordre et Désordre et les styles qui nous ont été imposés sont exploration, course et arcade.

 

Après avoir réfléchi longuement sur un jeu de construction où on devait trier des objets dans un environnement, on s’est finalement dit que c’était pas mal plus agréable de mettre un désordre épique! On termine donc, en 48 heures, un sympathique prototype baptisé City Crashers. Des robots géants, une ville, 45 secondes pour y faire le plus de dégâts possible, bref beaucoup de plaisir.

mars 2018

Finaliste de la série Indie Ubisoft 2018

Toute l’équipe monte à Montréal pour présenter School Escape à la finale de la Série Indie d’Ubisoft! Nous ne sommes pas revenu au Saguenay avec le grand prix, mais on a l’honneur d’être le premier studio hors Québec et Montréal à s’y mériter une place dans les finalistes! En plus, on s’est fait de nouveaux potes chez Sabotage Studio et Chainsawesome Games.

avril 2018

Game Over avec les vrais gamers du Saguenay!

On participe pour la première fois au Game Over, une soirée de jeux vidéo et de société organisée par une belle gang de passionnés! On a eu beaucoup de visiteurs et on est finalement tous resté jusqu’à la clôture à 3h du matin.

mai 2018

L’espace prototype de Totema Studio au Versus

Le Versus nous approche pour avoir une borne de jeux Totema Studio dans son bar, un pub ludique avec comme vocation de réunir les gamers autour d’expérience de jeux multijoueur locaux et de jeu de société… on était fait pour s’entendre! Depuis le 31 mai, les visiteurs du Versus peuvent essayer nos jeux en développement!