mai 2013

Une idée de jeu dans un tas de vaisselle sale

Été 2013, en lavant la vaisselle, des colocs discutent de jeux vidéo. En parlant des éléments qu’ils apprécient chacun dans un bon jeu, ils se font une idée d’un jeu qui, pour eux, serait absolument incroyable!

Après plusieurs recherches pour trouver un jeu semblable, ils s’aperçoivent qu’il n’existe tout simplement pas encore. Comment faire alors pour vivre cette expérience de jeu…? Pourquoi pas le faire nous même! Armés d’un fichier Excel, d’un peu de talent en dessin, mais surtout avec énormément de plaisir, ils se lancent dans la conception d’un premier prototype de jeu. Dans cette aventure, ils réalisent vite que de développer un jeu sans programmeur c’est comme un cowboy sans cheval: ça n’avance pas très vite.