La fois où on a eu la piqure des GameJams

La fois où on a eu la piqure des GameJams


Mars 2016

Nous participons pour la première fois au WonderJam de l’AEMI-UQAC, une fin de semaine où les étudiants et les studios de jeux vidéo tentent de créer un prototype de jeu en 48 h selon différentes contraintes. En plus de la thématique “Connexion” qu’ont reçue toutes les équipes participantes, la nôtre se voit imposer les styles Exploration et Survie en plus de notre contrainte maison auto-imposée : jeu multijoueur local.

Au terme de ces 48 heures, nous sommes heureux de présenter “No Signal” un jeu de coopération de 2 à 4 joueurs où ceux-ci doivent explorer une dense forêt à la recherche du meilleur endroit pour capter un signal satellite avec leur téléphone. Ne faisant pas partie de la compétition, nos objectifs étaient de nous mettre à l’épreuve, d’évaluer notre efficacité à travailler ensemble pour une période de 48 heures et de sortir de notre zone de confort. Objectifs atteints!